[石器服务端]-enemy1.txt詳解

作者 : administrator 本文共1070个字,预计阅读时间需要3分钟 发布时间: 2018-11-20 共3.36K人阅读

财神爷,at:3;1;1|gu:0|es:0|rn:|wa:0;3;3;3;2;3;3;,,2213,1134,300,300,10,1,1,0,0,0,0,1784,1783,1782,1781,1785,1786,,,,,10,10,10,3,200,200,,,, 

1 宠物名称
2 TACTICSOPTION 战斗设置?

战斗设置详解
ATTACKOPTION "at" 攻击设定 设定数量:3
GUARDOPTION "gu" 防御设定 设定数量:1
MAGICOPTION "ma" 施法设定 设定数量:1
ESCAPEOPTION "es" 逃跑设定 设定数量:1
WAZAOPTION "wa" 技能设定 设定数量:7
RANDAOPTION "rn" 随机

攻擊at:
B_AI_NORMAL_TARGET_ALL 1 攻击对象为所有
B_AI_NORMAL_TARGET_PLAYER 2 攻击对象为人
B_AI_NORMAL_TARGET_PET 3 攻击对象为宠
B_AI_NORMAL_TARGET_LEADER 4 攻击对象为队长

B_AI_NORMAL_SELECT_RANDOM 1 随机攻击
B_AI_NORMAL_SELECT_HP_MAX 2 攻击血最多的B_AI_NORMAL_SELECT_HP_MIN 3 攻击血最少的B_AI_NORMAL_SELECT_STR_MAX 4 攻击力量最高的B_AI_NORMAL_SELECT_DEX_MAX 5 攻击敏最高的B_AI_NORMAL_SELECT_DEX_MIN 6 攻击敏最低的B_AI_NORMAL_SELECT_ATT_SUBDUE 7

3 未知,
4 宠物ID,
5 临时编号 对应enemybase1.txt里的编号
6 等级下限,
7 等级上限,
8 创造数量上限 (也就是刷怪的时候,1次最多能刷多少只)
9 创造数量上限
10 战术策略? (这个好象都是1)
11 战斗后可得经验点数
12 战斗后可得DP点数
13 类型 (默认为0 1:斧 2:棍 3:枪 4:弓 5:回旋标 6:投掷石 7:投掷斧)
/* 此处可以参照英雄战场几个boss的enemy参数 要说明的是 此项参数只对enemy有效果 如果是玩家的宠物就无效果 */

14 宠物标记 (0:不可捕获,1:可以捕获)

15 得到道具1
16 得到道具2
17 得到道具3
18 得到道具4
19 得到道具5
20 得到道具6
21 得到道具7
22 得到道具8
23 得到道具9
24 得到道具10

25 得到道具1的几率
26 得到道具2的几率
27 得到道具3的几率
28 得到道具4的几率
29 得到道具5的几率
30 得到道具6的几率
31 得到道具7的几率
32 得到道具8的几率
33 得到道具9的几率
34 得到道具10的几率

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